Sur Throne and Liberty, ta classe c'est ta paire d'armes, et tu peux en changer librement. C'est la meilleure idée du jeu... et la première source de paralysie chez les nouveaux. Voici comment choisir sans te tromper, profil par profil.
Le principe : une arme principale, une arme de soutien
Tu équipes deux armes et tu piques des compétences dans les deux arbres. En pratique, la plupart des builds ont une arme « moteur » (celle qui définit ton rôle) et une arme « boîte à outils » (mobilité, contrôle, survie). Depuis Nyx, dix armes sont disponibles, dont les Gantelets et l'Orbe ajoutés par l'extension.
Le tableau par profil
| Ton style | Paire conseillée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tank de groupe | Épée-bouclier + Épée à deux mains | Le duo classique : survie et provocation d'un côté, dégâts de zone et contrôle de l'autre. Toujours recherché en donjon comme en GvG. |
| Soigneur | Baguette + Arc long | La baguette soigne et purge, l'arc apporte utilitaire et dégâts quand personne ne tombe. Le profil le plus demandé du jeu : tu ne chercheras jamais un groupe. |
| Mage de zone | Bâton + Arc long | Gros dégâts de zone en PvE et en masse PvP, à jouer derrière la ligne de front. |
| Assassin critique | Dagues + Arbalètes | Burst monocible violent, très fort en petit comité PvP. Demande du placement : grisant mais peu pardonnant. |
| Bruiser mêlée | Lance + Épée à deux mains | Dégâts et pression en mêlée avec plus d'autonomie que le tank pur. |
| Soutien offensif (Nyx) | Orbe + Baguette | Le nouveau profil hybride : soutien du groupe avec une vraie contribution aux dégâts. |
| Cogneur (Nyx) | Gantelets + Dagues | La nouveauté mêlée de Nyx : mobile, nerveux, très plaisant manette en main. |
Comment choisir : trois questions
- Tu préfères voir les gros chiffres ou empêcher les autres d'en voir ? Dégâts → bâton, dagues, arbalètes. Utilité → baguette, épée-bouclier, orbe.
- Mêlée ou distance ? La mêlée sur T&L demande plus de lecture du combat (mécaniques de boss, focus en GvG). À distance, tu apprends le jeu plus confortablement.
- Solo ou groupe ? Si tu joues surtout en guilde, choisis un rôle qui manque (soigneur et tank sont toujours courts). Si tu joues souvent seul, privilégie l'autonomie (lance, gantelets, bâton-arc).
Changer d'armes : ce que ça coûte vraiment
Changer de paire est instantané, mais trois systèmes progressent par arme et te suivent :
- La maîtrise d'arme (jusqu'à 220 par arme) : elle se farm en jouant. Suivre où tu en es sur chaque arme est vite pénible de tête, notre page Progression du tracker le fait pour toi.
- Les traits de ton équipement : ton arme améliorée ne se transfère pas d'un claquement de doigts. Teste tôt, fixe-toi ensuite.
- Ton watermark d'arme : il est commun à toutes les armes, donc aucun frein de ce côté.
Notre conseil de guilde
Choisis avec tes tripes, pas avec une tier list. Le joueur qui adore son build joue plus, progresse plus vite et tient sur la durée. Et si tu hésites encore, viens en parler sur le Discord : il y a forcément quelqu'un de la section qui joue la paire qui t'intrigue et qui te fera un retour de terrain.
Les erreurs classiques au moment de choisir
- Copier le build d'un streamer coréen : il joue douze heures par jour avec un équipement parfait. Son build optimisé masque souvent une exécution que tu n'auras pas tout de suite. Prends la version simple du rôle, optimise ensuite.
- Changer de paire chaque semaine : la maîtrise d'arme et les traits progressent par arme. Papillonner trois mois te laisse avec cinq armes à moitié montées et aucune finie.
- Choisir « ce qui manque » sans plaisir : oui, les soigneurs trouvent toujours un groupe. Mais un soigneur qui s'ennuie arrête de se connecter en trois semaines. Le meilleur rôle est celui que tu relances avec envie.
- Ignorer l'arme secondaire : la moitié de ta boîte à outils vient de là. Teste ses compétences activement au lieu de la traiter comme un porte-stats.
Questions fréquentes
Changer d'armes coûte-t-il quelque chose ?
Le changement lui-même est gratuit et instantané, y compris en donjon entre deux combats. Ce qui coûte, c'est de remonter la maîtrise et l'équipement d'une nouvelle arme principale : comptez plusieurs semaines pour être au niveau de votre paire actuelle.
Quelle paire pour un débutant absolu ?
Bâton + arc long : distance confortable, dégâts honnêtes, tu apprends les mécaniques de boss sans mourir à chaque erreur de placement. Tu affineras une fois le jeu compris.
Peut-on jouer deux armes du même type ?
Non, une paire se compose de deux armes différentes. En revanche rien ne t'empêche de posséder et monter plusieurs armes du même type pour des traits différents (PvE et PvP par exemple).