Throne and Liberty a beaucoup changé depuis son lancement, et l'extension Nyx (juin 2026) a rebattu les cartes : cap de niveau à 60, nouvelles armes, nouvelle région. Bonne nouvelle : c'est probablement le meilleur moment pour commencer ou revenir. Voici le parcours que nous conseillons à chaque nouveau membre de la guilde.
Étape 1 : créer son personnage sans se tromper
Première chose à savoir : sur T&L, tu n'es pas enfermé dans une classe. Ta « classe », c'est ta paire d'armes, et tu peux en changer à tout moment. Ne passe donc pas une heure à angoisser sur ce choix initial : prends la combinaison proposée qui te parle, tu affineras plus tard (on a écrit un guide entier sur les combinaisons d'armes).
Le choix qui compte vraiment, c'est le serveur : joue là où jouent les gens avec qui tu veux jouer. Si tu comptes nous rejoindre, demande le serveur de la guilde sur le Discord avant de créer ton personnage, ça t'évitera un transfert.
Étape 2 : suivre la quête principale jusqu'au cap
De 1 à 60, le chemin le plus efficace reste la quête principale. Résiste à la tentation de tout explorer tout de suite : le vrai jeu commence au cap, et tout ce que tu croises en route (donjons, contrats, événements) sera encore là. Deux conseils de leveling :
- Ramasse tout ce qui brille : les matériaux de craft et les pierres de croissance serviront plus tard, rien n'est perdu.
- Change d'arme sans peur : le leveling est le moment idéal pour tester des paires et voir ce qui te plaît en combat.
Étape 3 : comprendre les trois boucles du endgame
Au cap, T&L devient un jeu de routines. Trois boucles structurent tes journées :
Les dailies et weeklies
Chaque jour à 10h (heure française), tes activités quotidiennes se réinitialisent : contrats, coffres, événements dynamiques. Le reset hebdomadaire tombe le jeudi à 10h : donjons épiques, boss de guilde, récompenses hebdo. Rater un reset, c'est de la progression perdue : c'est exactement pour ça qu'on a construit notre tracker de quêtes gratuit, qui suit les vrais timers du jeu et te permet même de rattraper les jours oubliés.
Le watermark (le système le plus mal compris du jeu)
Ton « watermark », c'est la moyenne de tes trois meilleurs objets jamais obtenus (arme, armure, bijou). Il détermine le niveau de TOUS tes prochains drops : au mieux watermark + 1. Conséquence contre-intuitive : une catégorie en retard bride les deux autres. Si tu as une arme 66 mais des bijoux 64, farmer des armes ne sert à rien : il te faut un bijou. Notre tracker inclut un assistant watermark qui te dit exactement quelle activité faire selon ta situation.
La maîtrise d'armes
Chaque arme a une jauge de maîtrise (jusqu'à 220) qui débloque des bonus passifs. Elle monte en jouant l'arme : une raison de plus de choisir une paire que tu aimes vraiment jouer.
Étape 4 : les erreurs de débutant qu'on voit chaque semaine
- Vendre ses drops « inutiles » : beaucoup servent de nourriture d'amélioration pour ton équipement. Vérifie avant de vendre.
- Ignorer la nourriture de combat : avant un boss, la bonne nourriture bonus change réellement le résultat. On maintient une fiche par boss avec la nourriture exacte à prendre.
- Jouer seul : T&L est un MMO de groupe. Les donjons, le GvG, les boss de guilde : tout est meilleur (et plus rentable) à plusieurs.
- Zapper l'événement Talking Wall : toutes les 3h20 dans Nyx, un quiz vrai/faux récompense les bonnes réponses. Avec notre annuaire des 296 questions, c'est des récompenses gratuites.
Étape 5 : trouver son rythme (et ses gens)
Le meilleur conseil qu'on puisse te donner : ne joue pas à T&L comme à un second travail. Fixe-toi une routine tenable (30 minutes de dailies suffisent largement), garde les grosses sessions pour les soirées de guilde, et entoure-toi de joueurs qui ont le même rythme que toi. C'est exactement ce qu'on essaie de construire chez LineaGaming.
Ta première semaine au cap : la checklist
Tu viens d'atteindre le niveau 60 ? Voici l'ordre de priorité qu'on donne à chaque nouveau membre :
- Jour 1 : équipe ce que tu as de mieux dans chaque emplacement, note tes trois niveaux watermark (arme, armure, bijou) et repère celui qui est en retard.
- Jours 2 à 4 : installe ta routine quotidienne : contrats, coffres, événements de zone. Trente minutes par jour bien ciblées valent mieux que trois heures dispersées.
- Jeudi : premier reset hebdomadaire. Fais tes donjons épiques avec la guilde, c'est le plus gros gain de la semaine.
- Le week-end : premier GvG en spectateur-participant, sans pression. C'est là que le jeu prend tout son sens.
Questions fréquentes des nouveaux
Combien de temps pour atteindre le niveau 60 ?
En suivant la quête principale, compte une à deux semaines à rythme tranquille (une à deux heures par jour). Rusher en un week-end est possible mais tu arriveras au cap sans comprendre les systèmes : mauvais calcul.
Faut-il payer pour être compétitif ?
Non pour le PvE : toute la progression d'équipement se farm. En PvP de masse, l'organisation de la guilde pèse beaucoup plus lourd que le portefeuille individuel.
Le jeu est-il jouable en solo ?
Le leveling et les routines quotidiennes, oui. Le endgame qui vaut le détour (donjons épiques, GvG, boss de guilde), non : c'est un jeu de groupe, assumé comme tel.